旧シャークヘッドの復刻版です


by shark-head
 【攻撃のタイミングは?】
 理想的な戦力集中の方法は分かったが、このゲームでは射撃をしたユニットは移動できない。つまり、敵の隣接へクスに移動で入ったターンは射撃できない。従って、要害地形で待ち構えている敵軍の隣まで行っても、いきなり撃たれて戦力が減少、次の手番では引き返すという間抜けなことになりかねない。

 だが、このゲームでは毎ターン、どちらの軍が先攻になるか2d6ダイスを振って決める。したがって、後攻を取った次のターンで先攻を取れれば、連続攻撃ができる。つまり、後攻のターンで接敵、先攻ターンで射撃を仕掛ければ、まったく損害を受けずに白兵戦まで突入できるのだ。南軍は第一日の攻撃力が豊富にある時期に連続イニシャチブを狙って北軍に襲い掛かる作戦を立てることになるだろう。

 南軍は後攻を取るまでじっと我慢。後攻を取ったら一気に前進してイニシャチブ勝負。先攻を取れれば連続攻撃できる。取れないときは北軍の攻撃を受けるが、引き続き後攻を取るので、北軍の攻撃をかわした部隊はさらに連続攻撃を狙う。損害が厳しければ一度撤退して回復してから再度チャンスをうかがうことになるだろう。

 【いつ攻撃するか】
 ゲティスバーグは一大遭遇戦で、初期に盤上にいる部隊はわずか。続々と増援が登場するため、実はEAST FRONTよりも総ユニットは多い。最初に仕掛けなければいけないのは南軍だ。初日こそ、北軍を上回る戦力を持っているが、1日目の夜の増援で北軍が逆転。以降は南軍を終始上回るユニットが登場する。また、南軍は盤上のVPを積極的に獲得しに前進しなければ負けてしまう。

 では、両軍の戦力の推移を見てみよう。初日は午前8時のターンから始まり、午後8時まで13ターン続く。14ターン目は夜間ターン。かっこ内は左から盤上に存在する「ユニット数」「司令部を除く戦闘ユニット数」「戦闘ユニットの総ステップ数」。

8時 南軍(6、5、15)北軍(8、5、13)
9時 南軍(6、5、15)北軍(15、10、25)
10時 南軍(9、7、20)北軍(22、14、37)
11時 南軍(15、12、34)北軍(26、17、47)
正午 南軍(15、12、34)北軍(26、17、47)
1時 南軍(26、21、58)北軍(26、17、47)
2時 南軍(34、26、72)北軍(26、17、47)
3時 南軍(34、26、72)北軍(26、17、47)
4時 南軍(34、26、72)北軍(26、17、47)
5時 南軍(41、32、87)北軍(30、20、55)
6時 南軍(47、37、101)北軍(43、29、82)
7時 南軍(47、37、101)北軍(43、29、82)
8時 南軍(47、37、101)北軍(48、33、96)
夜間 南軍(47、37、101)北軍(65、44、124)

 2日目以降、南軍が北軍に追いつくことはない。第1日の正午までは北軍が優位だが、盤上に増援として登場して集結まで時間がかかるので、攻勢はかけづらい。かけたとしても午後に出てくる南軍に押しつぶされるので、反撃は限定的にしてゲティスバーグ南方の有利な土地を確保する方が重要。

 南軍は午後2時にいったんピークを迎える。北軍の増援が来る夕方までに連続イニシャチブを取って総攻撃の機会をうかがう。夕方には南軍も増援が来るので、昼間の部隊は休ませて、夜になるまで連続イニシャチブで攻撃を繰り返す。ここで北軍ユニットをどの程度撃破できるかがポイント。夜間ターンでユニット数が互角以上になっていなければ、2日目以降で南軍が勝つのは苦しいだろう。
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# by shark-head | 2006-09-09 00:02 | 積み木のゲティスバーグ
 面白いのにやる人が増える気配のない「積み木のゲティスバーグ」の作戦研究を始めます。正確なゲーム名は「Gettysburg:Badges of Courage」なんですが、今ひとつピンとこないんで「積み木」で行きます。ミドルでは志乃殿と私しかやらなかったコマンドの「アンティータム」と同様の運命をたどる可能性大ですが、何かの間違いでプレイする人の参考になればと思います。

 【理想的な戦力集中】
 このゲームでは、1ターンに1ヘクスサイドごとに1ユニットしか射撃を行えない。白兵戦も1ターンに1ヘクスサイドから1ユニットしか仕掛けられない。また、攻撃する際には師団司令部(DHQ)を活性化して1ステップ消費しなければならない(EAST FRONTに似ているが、移動ではステップを消費しない点が違う)。射撃は歩兵と騎兵は隣接ヘクスしか射撃できないが、砲兵は射程1-3ヘクス(ただし、2-3ヘクスは遠距離射撃で地形に関わらず「1」のみしか当たらない)。

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 したがって、DHQの1ステップを消費して射撃を行う場合、もっとも効率的なパターンは、上の写真のようになる。セメタリーヒルの北軍部隊を南軍のHETH師団が攻略中。指揮下の歩兵3ユニットが射撃、軍団砲兵(Ⅲの数字が黄色い)と師団砲兵の3ユニットが遠距離砲撃している。(正確に言うと、DHQを1ヘクス前進させて、歩兵ユニットを後方に回せば4ユニット射撃できるが、余り現実的でない。また、右翼のユニットは丘と森ヘクスサイド越しの射撃なので当たらないが、今回は例として示しただけなので細かい点はご容赦を)。


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 ただし実戦では右の写真のように、2ユニット単位でヘクスに入り、1ユニットが射撃、もう1ユニットは白兵戦を仕掛けるというケースが多いだろう。また、軍団砲兵も1ユニットぐらいしか割り当てられと思う。南軍は師団正面2ヘクスと考えておけば目安になる。まずは砲兵で遠距離射撃して、運良く2ステップぐらい飛ばせたら、歩兵の弱い方が射撃して、強い方が白兵戦を仕掛けるというのが基本戦術。遠距離射撃が外れたら、白兵戦は自重し、攻撃力のある歩兵2ユニットが射撃をするに止めることになるだろう。

 このゲームでは、最初に射撃するユニットと目標をすべて宣言しなくていい(結果を見て次々と宣言する)ので、射撃は砲兵の遠距離射撃から始めるのが鉄則。なぜかというと、遠距離射撃では最後の1ステップを除去できず、代わりに防御側ユニットが退却するというルールがあるため。もちろん、そのヘクスにいる敵軍が1ステップしかないと分かっている場合(前のターンの攻撃で相手がユニットを公開したことなどにより)は、歩兵が先に射撃する手もある。


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 一方、北軍は師団規模が小さいので(師団正面は1ヘクス)、軍団レベルでの対応となるだろう。3個師団を活性化して、軍団砲兵で支援するパターン(=右の写真)。


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 しかし、実際にはステップ数の関係から、軍団所属の全師団が攻撃する場合はあまりないだろう。特に序盤戦では。従って、現実には1個師団が射撃、もう1個は前線の弾除け、もう1個が下がって回復というローテーションを組むことになると思う(=右の写真参照。このやり方だと、軍団長のポイントで直接ユニットを回復させることが多くなって効率が悪いと思われるかもしれないが、北軍は指揮能力1の師団長が多いため、軍団長が直接回復させた方が早かったりする)。
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# by shark-head | 2006-09-09 00:01 | 積み木のゲティスバーグ
 第14ターン独軍終了時(=リプレイ終了)
 【バストーニュ周辺】
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 独軍がしっかり防衛線を張ってます。反撃を受けたときは連合軍同様、ユニットをローテーションさせて退却させればなかなか突破できない。


 【南部】
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 バストーニュよりは独軍が手薄だが、連合軍が20ターンまで突破するのは難しいか。独軍は増援のSSを投入。この後は独歩兵1個師団も登場する。


 【そのころミューズ川では・・・】
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 はい、お疲れ様です。


 【撃破ユニット】
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 壊滅した独軍はハイテだけ。しかも補充ポイントはほとんど手付かず。うーむ。FFがあんまり出なかったからか。連合軍が思わず反撃したくなるぐらい不用意に前進した方が良かったか?連合軍も増援部隊の壊滅はなし。


 【突破ボックス】
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 ユニット数は独軍の方が出ている。ただし、機甲部隊をつかまえると連合軍は戦線を張るのが苦しくなるので、タイミングが重要。


 <<というわけで結論>>
 連合軍がだいたいやることが決まっているという意味ではソリテア向きのゲームです。ちゃんとやれば連合軍の空挺が到着してからドイツ軍は10ヘクス程度しか進撃できないのも確かなようで。第5ターン終了時にウーファリーズまで独軍が突破していれば引き分け以上にはなるでしょう。その手前なら連合軍勝利。独軍が勝利条件を満たすにはもっと劇的な突破が必要ということですが・・・。
 モンシャウの早期突破作戦はもっと研究してもいいかも。SS2個師団を投入しても、米第7機甲師団が出れなければ、残りの装甲師団が思いっきり前進できるので。連合軍は突破されたら思い切って戦線を下げるのも手かと。増援は1ターン遅れで出すこともできるし。
 独軍がもっと連合軍ユニットを飛ばすには7:1以上のオッズで強制ステップロスの確率を高めた方がいいのかも。FF狙いで広く浅くやってもなかなか磨り減らなかったので。

 個人的にはこういうユニットがあんまり飛ばないCRTが好きです。1でAE、6でDEみたいなCRTだと、ギャンブルを仕掛けて、「うまく行けば勝ち、ダメだったらごめんなさい」みたいなプレイでゲームが壊れることもしばしばありますから。しかし、ここまでユニットが死なないと展開が見えてしまうのも事実で・・・。

 というわけで、私は独軍をやっていいならいつでも挑戦を受けます。
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# by shark-head | 2006-07-18 00:15 | Dark December
 第13ターン終了時
 【マルシェ周辺】
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 パイパーがマルシェに突入!しかし、連合軍は既に二重戦線ができ、一部で余っている部隊も・・・。


 【南方】
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 パットンの第4機甲師団はドイツ軍の手厚いバストーニュを避けてフィアンデン方面を強襲!するもCAを食らって1:3A2で効果なし。


 第14ターン独軍終了時(=リプレイ終了)
 【全景】
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 このターンでドイツ軍の-1修正がなくなり、大幅な前進が見込めないのでここで打ち切り。とは言え、サン・ビット、バストーニュ、マルシェを独軍が20ターンまで確保するのはそんなに難しくないと思われるので、引き分けという展開です。


 【北部】
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 要害地形が多いので両軍とも戦線を張っているだけ。


 【マルシェ周辺】
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  独軍も着実に前進はしているんですが・・・。第5ターンの進出地点からちょうど10ヘクスまで進撃してます。
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# by shark-head | 2006-07-18 00:14 | Dark December
 第11ターン終了時
 【ラ・ロッシュ周辺】
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 独軍は少しずつ前進しているが、連合軍はあまりステップロスしていない。SS2個師団の増援がようやく到着。


 【バストーニュ周辺】
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 米軍機甲部隊が何とか森林地帯を抜かれる直前で穴をふさぐ。


 第12ターン終了時
 【ラ・ロッシュ周辺】
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 第12SSが敵戦線をもう少しで打ち破る?連合軍は北部から増援できた機甲部隊が全速力で急行中!パイパーはついにマルシェの一歩手前まで到達。


 【ロシェフォール前面】
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 連合軍かなり厳しいが、何とか戦線を支える。
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# by shark-head | 2006-07-18 00:12 | Dark December
 第10ターン終了時
 【北部】
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 独軍増援はこのターンに出てくるのが正しい。したがって前ターンと同じ位置。


 【ラ・ロッシュ周辺】
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 独軍は燃料切れで少しパンチ不足に。オットンの米偵察部隊は補充ポイントの貯金で登場してます。


 【バストーニュ周辺】
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 米第10機甲師団の2個ユニットが中央部に急行中。本当はバストーニュ攻略を始めたかったが、中央部が増援不足のため。


 【南方】
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 双方とも戦線を張っているだけで安定。実は両軍とも後で増援がすぐ出る地域でもある。
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# by shark-head | 2006-07-18 00:11 | Dark December
 第9ターン独軍移動終了時
 【北部】
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 戦略移動中の増援は1ターン早く出してしまっていました。途中で気づいたけど、あまり影響がないので次ターン移動せずということで処理。このゲームはターン数と日付が混じっているので増援の間違いに注意のこと。


 【中央】
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 第1SSが燃料切れ。この辺から独軍は微妙にパワー不足になる。


 【南部】
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 バストーニュ周辺は二重戦線ができつつある。ちょっと手厚すぎるように見えるが、これぐらいしておかないと後から手の施しようがなくなる。


 【突破ボックス】
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 独軍の2個装甲擲弾兵で米軍の2個機甲部隊を足止め。闇雲に突破しても意味がない。連合軍の機械化部隊を捕捉できるようにターンを見計らって突破する必要がある。


 第9ターン終了時
 【連合軍】
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 ぎりぎり戦線が引けている状態。しばらく増援が来ないので、これから3ターンぐらいが正念場となる。
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# by shark-head | 2006-07-18 00:10 | Dark December
 第8ターン独軍移動終了時
 【中央部】
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 次のターンから燃料切れチェックが始まるので独軍は猛攻を続ける。第1SSが川越しで戦略移動中の空挺部隊に攻撃を仕掛けるもハズレ。即座に二次攻撃するもやっぱりスカ。チャンスを逸する。第12SSは裏返った機甲部隊にFFを出して除去。


 【バストーニュ周辺】
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 戦略移動で部隊が集まっている。


 【南部】
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 両軍とも戦線の整理。


 第8ターン終了時
 【中央部】
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 連合軍も戦線建て直し。この時期には空挺と機甲部隊のコンビで二重戦線を組むローテーションができている。うまくいくと塹壕を掘ることもできる。


 【南部】
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 歩兵で戦線を組み、余った機甲部隊をバストーニュ方面に回す。これをやっておかないと後で中央の穴がうまらなくなる。
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# by shark-head | 2006-07-18 00:09 | Dark December
 第7ターン独軍移動終了時
 【第6装甲軍】
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 北側戦線は両軍とも歩兵部隊がにらみ合う。独軍は突破用の歩兵部隊が待機。連合軍の増援のタイミングを見計らって小出しに突破するため。

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 中央はSSが戦線に到着して総攻撃開始!米軍機甲部隊を撃退させるが、ステップロスは与えられず。これではなかなか戦線に穴が開かない。


 【第5装甲軍】
c0211195_22313666.jpg バストーニュ周辺は両軍とも部隊が少なく道路でにらみ合い。独軍の歩詰めが戦略移動で届き始める。連合軍の反撃に備えて塹壕を掘って多重戦線を構築する予定。


 【第7軍】
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 ここも独軍がジークフリートラインまで下がって戦線をつくる。連合軍も深追いせずに塹壕で戦線を維持、機甲部隊をバストーニュに回し始める。
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# by shark-head | 2006-07-18 00:08 | Dark December
 第6ターン終了時
 【北部】
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 独軍はSSを引き抜き側面はアンブレーブ川のラインで守る。米第106師団がシュネー・アイフェルで降伏せずに頑張っているため、歩兵部隊が不足。


 【中央部】
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 ラ・ロッシュあたりで独軍の戦線が延び切って膠着状態。バストーニュ南方にも戦略移動で部隊を送り込む。米第10機甲師団の1ユニットが到着するも、独軍に橋を爆破されてしまう。


 【南部】
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 米軍が反撃開始。独第276師団が包囲されてステップロス&退却。機甲部隊の脱出成功。


 【ちょっと休憩】
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 Dark Decemberの戦闘解決の際、オッズや地形レベルを忘れないようにするため、私は写真のようなダイス3個を使ってます。
 一番左の10面ダイスがオッズ用(8:1なら「8」を表示)
 真ん中の特殊6面ダイスが修正用(-1から-6までを表示)
 右の青い8面ダイスが地形レベル用(最大でも7なので)
 「8:1の-2で地形レベル4」と確認してからダイスを振るとプレイアビリティが向上します。ご参考までに。
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# by shark-head | 2006-07-18 00:07 | Dark December